Mal wieder ein Projekt aus eigenem Interesse: Das BMW M4 Coupé. Ohne Einschränkungen wie einer maximalen Anzahl Polygonen versuche ich in diesem Projekt, dem Photorealismus etwas näher zu kommen. Passend …
Für einen Kunden habe ich den Porsche GT4 Clubsport modelliert. Meine Aufgabe war dabei die Erstellung eines möglichst originalgetreuen Modells von innen (2 Detailstufen) und außen (4 Detailstufen). Dazu mussten …
(Gerendert in Cycles mit 1000 Samples) Dieses kurze Projekt war eine Übung zum Thema PBR (Physically Based Rendering). Mein Ziel war dabei, „Captain Barbossas“ Pistole aus „Fluch der Karibik“ möglichst …