3D Humanoid
Als Projekt für eine Reihe an Bildern für Fotomek habe ich einen kompletten Humanoiden entworfen, modelliert, gerigged und gerendert.
Blender 3D Artist
Als Projekt für eine Reihe an Bildern für Fotomek habe ich einen kompletten Humanoiden entworfen, modelliert, gerigged und gerendert.
BOOT KONZEPT Bisher, wenn ich Fahr- oder Flugzeuge modelliert habe, arbeitete ich immer mit Blueprints und Fotos. Mein Ziel war dabei also, ein bereits bestehendes Design möglichst detailgetreu in …
Zum Beitrag über das Auto-Modell geht es hier. Unter anderem für mein BMW M4 Coupé Modell habe ich eine Startbahn in einer Berglandschaft erstellt. Das Ziel war dabei auch wieder …
Mal wieder ein Projekt aus eigenem Interesse: Das BMW M4 Coupé. Ohne Einschränkungen wie einer maximalen Anzahl Polygonen versuche ich in diesem Projekt, dem Photorealismus etwas näher zu kommen. Passend …
Für einen Kunden habe ich den Porsche GT4 Clubsport modelliert. Meine Aufgabe war dabei die Erstellung eines möglichst originalgetreuen Modells von innen (2 Detailstufen) und außen (4 Detailstufen). Dazu mussten …
(Gerendert in Cycles mit 1000 Samples) Dieses kurze Projekt war eine Übung zum Thema PBR (Physically Based Rendering). Mein Ziel war dabei, „Captain Barbossas“ Pistole aus „Fluch der Karibik“ möglichst …
Kostenloser Download bei Blendswap. Ich habe mal wieder mit dem Modellieren eines neuen Autos angefangen, einem BMW Z4 (E89). Zur Zeit ist das Modell nicht fertig, also werde ich euch …
Das Auto habe ich eigentlich modelliert, um es zu verkaufen. Also war mir eine saubere Topologie sehr wichtig. Aber den Chevrolet Camaro gibt es schon mehrfach auf Seiten wie Turbosquid …